# Naukowiec z UWM wyróżniony w konkursie na Najlepszą Książkę Akademicką 2026

- Link: https://tko.pl/343716,2026,03,14,naukowiec-z-uwm-wyrozniony-w-konkursie-na-najlepsza-ksiazke-akademicka-2026
- Published: 2026-03-14T19:27:49+01:00
- Author: Redakcja TKO

**Podczas otwarcia Poznańskich Targów Książki 2026 ogłoszono wyniki prestiżowego
Konkursu na Najlepszą Książkę Akademicką. Wśród wyróżnionych publikacji znalazła
się praca dr. hab. Miłosza Babeckiego, pracownika naukowego Uniwersytetu Warmińsko-
Mazurskiego w Olsztynie oraz członka zarządu Warmińsko-Mazurskiego Oddziału Stowarzyszenia
Dziennikarzy Polskich w Olsztynie.**

W piątek 13 marca 2026 roku jury konkursu ogłosiło listę laureatów tegorocznej edycji.
Wyróżnienie otrzymała książka pt. „Wszędobylskie gry wideo, czyli 113 tweetów o 
podboju globalnej mediasfery i o zdobywaniu serc graczy”, wydana przez Wydawnictwo
[Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie](https://tko.pl/287144,2025,06,05,uwm-swietuje-26-lecie-padly-wazne-slowa-o-przyszlosci-uczelni).

Dyplom przyznany autorowi podpisali przewodniczący jury Piotr Dobrołęcki oraz rektor
Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu prof. dr hab. Bogumiła Kaniewska.

## „Tweetowa” konstrukcja książki naukowej

Nagrodzona publikacja wyróżnia się nietypową formą, rzadko spotykaną w literaturze
naukowej. Autor oparł strukturę książki na 113 krótkich wpisach – tweetach – które
wcześniej publikował w mediach społecznościowych w cyklach „Weekendowo-gamingowo”
oraz „Gaming-Framing”.

Każdy z tych wpisów stał się punktem wyjścia do szerszej analizy medioznawczej. 
Krótkie komunikaty zostały rozwinięte w rozbudowane komentarze i interpretacje, 
tworząc około dwustronicową publikację poświęconą zjawisku gier wideo i ich roli
w kulturze współczesnej.

## Gry wideo jako współczesne „supermedia”

[W książce dr hab. Miłosz Babecki](https://tko.pl/319824,2025,11,08,dr-milosz-babecki-z-habilitacja-duzy-sukces-naukowca-uwm)
analizuje rozwój gier wideo – od pierwszych eksperymentalnych symulacji powstających
w środowisku naukowym po współczesne produkcje, które angażują odbiorców na wielu
poziomach percepcji. Autor opisuje je jako „supermedia”, zdolne do łączenia różnych
form przekazu oraz oddziaływania na użytkowników poprzez obraz, dźwięk i interakcję.

Szczególną uwagę poświęca tzw. **grom poważnym (serious games)** oraz produkcjom
o charakterze społecznym, określanym jako **social impact games**. Według autora
mogą one pełnić ważną funkcję edukacyjną i komunikacyjną, wykorzystywaną m.in. w
edukacji, badaniach społecznych czy kampaniach informacyjnych.

## Publikacja wzbogacona o materiały multimedialne

Książka ma również charakter multimedialny. W publikacji umieszczono kody QR, które
prowadzą do dodatkowych materiałów dostępnych w internecie. Czytelnicy mogą dzięki
nim dotrzeć m.in. do podcastu „Met@phor_Games”, prowadzonego przez autora, a także
do innych materiałów rozszerzających omawiane w książce zagadnienia.

Wyróżnienie przyznane podczas Poznańskich Targów [Książki 2026 jest jednym z najważniejszych konkursów](https://tko.pl/191864,2023,04,22,absolwent-polonistyki-na-uwm-w-finale-prestizowego-konkursu-literackiego-warmii-i-mazur)
promujących publikacje naukowe w Polsce. [Nagroda dla naukowca z Uniwersytetu](https://tko.pl/333186,2026,01,20,uwm-ma-nowego-profesora-akt-nominacji-wreczyl-prezydent-rp)
Warmińsko-Mazurskiego stanowi jednocześnie kolejne wyróżnienie dla środowiska akademickiego
z regionu Warmii i Mazur.

[[

[[

[[

[[

źródło: SDP Olsztyn
